孤芳自赏的意思,设计不是孤芳自赏

 家居杂谈     |      2020-07-20 21:54
啥是孤芳自赏
What's the Gufang zisang
百度对孤芳自赏的解释是自命清高,自我欣赏的人,其实很好理解,就是装逼犯儿嘛~ 非常典型的例子!就是我!我就是我,是颜色不一样的烟火!我膨胀的时候就是这种心态,认为自己很帅,自信心爆棚,感觉自己做啥玩意都挺屌,心态就要飞起,要上天的那种,这其实就叫孤芳自赏;
那为什么我不建议设计师成为这样的人呢?主要原因是我们是设计师啊,不是艺术家啊!这好像是句废话~

孤芳自赏的意思
视觉传达的准确性
What's the Gufang zisang
我们经常会看到那些比较炫,比较酷的视觉效果比较炸的作品,就认为它们是设计!就认为它们是优秀的设计作品!其实这样的认知是错误的;咱们来看个例子啊!
老铁们!请问下面这张图片算不算是设计?
还有这张,它算不算是设计呢?
图是Behance设计师 CJ Gong 设计的,作品名Assimilate-Covenant;链接:behance.net/gallery/96942561/Assimilate-Covenant;
大家可以思考一下!
想完再往下看!
正在学C4D的小伙伴,听完下面这段话别打我!其实分辨这两张图是不是设计的办法,就是先思考这俩图传达的信息准不准确;也就是说我们看这两张图,观察一下它们想表达什么,表达什么主题,传达的信息是什么;
如果看完以后不知道它想传达什么样的信息,又或者100个人看了有50种不同的看法,那这俩图就会被定义为艺术;如果看到这里有情绪的小伙伴别着急,咱们看了下张图以后,情绪就可以稳定一下啦;这个作品的类目就是艺术指导与数码艺术,它还是属于艺术的;
所以从视觉传达的角度来讲,优秀的设计作品必须准确的传达信息;传达的信息不准确,观众就无法理解我们;关于准确传达信息这块,我还是通过自己多年的经验总结出这么一句话!一个设计看上去多炫,多酷,也不要惊讶,如果它不能准确的传达信息,那它就是一个没有灵魂的空壳,尽管它很漂亮,也是如此;
也可以简单的理解为,我们做设计必须要有明确的目的,必须要帮助用户在特殊场景内容满足他们的需求,这才是设计的意义;
我再举个比较直观的例子,例如杜尚的《小便池》,好吧其实这个作品名叫《泉》,但这玩意就是个小便池,它出现的意义就是现代派艺术为了追求标新立异,用艺术形式去反响他们的态度;所以这个“小便池”它是个艺术形态;
马塞尔·杜尚的作品《泉》;
相对的,我们的老板,让我们做个马桶的产品,虽然说工业设计和互联网设计性质不同,但设计本质是相同的, 好!我们老板让我们做个马桶,正常的逻辑思维是做成这样的马桶;
设计师正常的逻辑之“能用”;
但是过了几天我们自信满满的给老板这样的作品,一个类似杜尚小便池的这样的东西,然后还跟老板解释,我这个设计理念是!形式可以脱离内容而独立存在的,我们要有现代主义艺术思想..
老板心里一万个MMP~!
听到这里小伙伴们Get到了点没,也就是说设计的意义就是满足需求,在满足产品最基本功能的基础上,去做到溢出价值;而不是孤芳自赏,也不要有“不要你觉得我要我觉得”的态度,最后我们要达到一定的商业目的,满足一定的用户需求,才是设计的本质;
不要被视觉形式影响
What's the Gufang zisang
现在整个设计圈现状,普遍认为“好看的就是最牛逼的”,“视觉效果炸的就是大佬”其实这种认知是错误的,不要被圈内想刷钱的搞得那么浮躁;不要别盲目,要保持理智!就像下面这张图一样,它肯定是好看的,也是精致的,但它想表达什么?大家也可以在心里去想一些它想表达什么;
这是个啥呢!
这种图的视觉效果上的技法,我们是可以去学习的;但在看到这样的作品前,一定要能分清什么是艺术,什么是设计;如果我们分不清谁是设计,那我们只会在盲目的认知中越陷越深,到最后我们只能做出比较炫丽的视觉效果,而做不出比较有内涵或能更好的解决实际问题的设计了;如下面的正例,将炫丽的技法应用到了华为手机的广告上,并满足商业目的;
以纯视觉形式为载体的作品,不能称得上是设计;不能准确传达信息的图形图像就不叫设计;我们做设计不要被艺术化的视觉形式影响,设计一定要使信息传达的足够准确才行;
如下面的这张图,这样的图视觉效果很炫,它能满足一定的需求,可以用设计去解决一定的问题,它是阿迪广告(具有商业目的);一定要搞清楚一个问题,我们吸收技法后,要去解决实际问题!
正因为要通过设计去解决实际问题,所以信息的传达一定要准确,才能让人理解设计师通过视觉语言,想要表达的是什么;
作品的好坏与技法无关
What's the Gufang zisang
另外作品的好坏与技法无关,不是说视觉效果有多炫有多酷的设计就是好的设计;而是能在作品中体现出故事性,还能具备信息的传达的准确性,又能让观众产生共知与共鸣,它就是一个好的设计;
例如 Max-小仙女的设计的《泰坦尼克号-动画练习》作品,以泰坦尼克号电影为原型,通过夸张的设计手法来表达自己的设计,清楚并准确的表达了想要传达的信息,并且能让观众产生共鸣(B站播放量接近800多万);
这样的设计技法很糟糕,但它能满足以上两点,就能算得上是一个设计;但它不能算得上是优秀的设计,因为它没有商业目的,不能满足商业需求,没有目标对象,也没有设计的意义;
不要被炫丽的视觉效果影响,设计的意义是信息的传达、情感与共鸣、满足需求与目的,好看的作品确实好看,但不一定就是优秀的设计作品;
不能传递垃圾的信息与经验
What's the Gufang zisang
如果说一个设计作品,可以清晰的表达自己,并具备信息传达的准确性,而且还有故事性,还能引发部分人产生共鸣,它也不一定就是优秀的作品!优秀的作品必具备两个必要条件:不能传递垃圾的信息与经验;
垃圾的信息指的是消极的、对社会影响很大的一些情绪和态度,如暴力、血腥、色情等画面等,都属于垃圾的信息;垃圾的经验指的是如小孩儿抽烟、传播小学生打架、传播小学生性侵等等,都属于垃圾的经验;
血腥、暴力和色情的图片不宜传播,我就找的这张图!
并不是说只要传播消极的情绪和态度就是不对的,如电影和公益广告等特殊的设计场景中,是可以强调负面的情绪来突出主题的;
通过紧张的视觉手法更直观的代入电影情节!
所以身为设计师,不光要学好设计,做好设计,还要有社会责任心,一个设计作品的传播面较广,如果以个人认知去传播低级或者垃圾的信息,那对整个社会也会产生一定的不良影响;做设计先要学会做好自己,有道德,有责任,要对他人负责,对整个社会负责,就是对自己负责;
什么才算优秀的设计
What's the Gufang zisang
那我们总结一下,什么样的作品才能算得上是优秀的设计;我们需要通过两个才能去分析它;从平面设计角度分析就是,优秀的设计作品需要准确的传达所要表达的信息,信息的传递一定要准确;不能被视觉形式影响,认为好看的就是好的设计;另外也不能传递垃圾的信息与经验,要有社会责任心;
弘扬中国文化,走向世界!
身为中国设计,传递正向的和积极的能量与信息的同时,也要传扬中国传统文化,要学会珍惜与爱,勿忘国耻!
写在最后
我以前很多作品都是英文的,可能就会有人会说,你自己都做不好还让我们弘扬中国文化!不是这样的,我以前的作品是英文的,是因为那都是外国人做的项目,我一个中国人赚外国人钱,我还会感到光荣呢!
另外我以前研究西方历史,艺术史,是因为人家设计体系成型,我想先把西方文化研究明白,再去研究博大精深的中国文化,就像我看完贡布里希的书籍后,书就都卖了,卖的《易经》《道德经》《反经》《麻衣神相》等中国古典书籍来研究;所以我现在不做英文设计了,原因是在这里;
身为同胞不要互相猜疑,要彼此信任有爱,尊重他人,爱别人等于爱自己嘛!

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